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手游发布需要什么条件?

需要先立项,当初我们买下了一款其他公司开发的塔防游戏,准备以此为雏形进行修改来开发。先是老版、主要开发以及策划和**员开会,最终确定,游戏基本玩法不变,但改成以dota为主题的塔防游戏。

美术全部重新做,因为是全部换皮,基本上和新开发一款游戏也差不多。当时因为美术工作量很大,所以大部分工作交给了外包,我们只负责很小的一部分,对于小团队,找外包是不错方式,可以节约一部分成本。

与此同时我们的策划开始进行关卡和游戏角色和属性设计,设置相应的节点并对阶段性成功交由大家讨论,以此为模板向开发提需求。

游戏可试玩原型制作完成后,先由商务寻找一些工会进行试玩,对游戏进行bug及压力测试,并将结果反馈到游戏的修改中,然后交由商务去各大渠道试玩测评,对游戏进行评级,并对渠道给予评价及反馈对游戏进行优化,当时因为外包的美术比较不给力,渠道评级只评到了B级,一般评了A级游戏的话,在渠道的推荐位就会有一定的优势,而像B级游戏只有一些小渠道或者商务关系比较好的渠道能存在很短的时间。对渠道来说最看重的美术是否出色,其次才是玩法和游戏性,当然对玩法也会有偏爱,在当时像卡牌rpg游戏优势就会明显一点。

由开发将服务器搞定,以及将游戏后台接入talkingdate或者类似的平台并测试有效以便上市之后观测游戏数据。

游戏准备上市前由运营和渠道沟通上市日期,并取得各渠道的sdk(一个工具包,相当于渠道身份证和游戏中收费的功能插件)打在游戏中,由开发将不同渠道的sdk打入游戏中,在上市前(通常是一周)将打好sdk的游戏包发给渠道,在指定日期上市,还是那句话,你游戏上市在渠道获取的资源(推荐位),取决于之前的游戏评级,然后等待上市就可以了。

如何通过开发****?

需要钱和人,关键是人。需要的人员有设计人员,程序人员,美术人员,开始先要确立游戏的风格特色玩法等大体需求,由开发人员进行技术评估后,接下来是原型制作和验证,最后制定具体计划开发。这是一系列完整流程。

如果要抄一款游戏,需要知道美术风格和以哪个游戏为模板抄袭,大致就是这样

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