《黑神话:悟空》科隆试玩:开发者成功创造出“控制感”

近日,捷克的一家媒体在科隆试玩了《黑神话:悟空》,并分享了他们的游戏体验。除了之前在国内试玩的几个Boss,他们还体验了在科隆展示的新关卡“挟魂崖”。该媒体表示,游戏开发者成功地在游戏中创造出了一种类似于FS社游戏的“控制感”。这是值得称赞的,因为之前很多类似的游戏并未能很好地处理角色动作和控制感。他们还提到了游戏中的三种不同的棍势系统。虽然他们并未完全掌握这个机制,但他们大致将其理解为类似于《仁王》中的三段架势系统。此外,他们还提到了“挟魂崖”中的野猪怪(可能是小骊龙)的带电攻击,这让他们想起了《战神》中的索尔。最后,他们表示,如果开发者能够保持他们目前体验到的这个水平,那么《黑神话:悟空》

近日,捷克的一家媒体在科隆试玩了《黑神话:悟空》,并分享了他们的游戏体验。除了之前在国内试玩的几个Boss,他们还体验了在科隆展示的新关卡“挟魂崖”。
该媒体表示,游戏开发者成功地在游戏中创造出了一种类似于FS社游戏的“控制感”。这是值得称赞的,因为之前很多类似的游戏并未能很好地处理角色动作和控制感。
他们还提到了游戏中的三种不同的棍势系统。虽然他们并未完全掌握这个机制,但他们大致将其理解为类似于《仁王》中的三段架势系统。此外,他们还提到了“挟魂崖”中的野猪怪(可能是小骊龙)的带电攻击,这让他们想起了《战神》中的索尔。
最后,他们表示,如果开发者能够保持他们目前体验到的这个水平,那么《黑神话:悟空》将有很多值得期待的地方。

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