游戏创始人回应《黑神话:悟空》:开发未“稳定”
近日,游戏科学公司在国内及德国科隆展示了《黑神话:悟空》的实机试玩,受到了众多国内外玩家的赞誉。对此,游戏科学创始人冯骥发表长文回应,表示《黑神话:悟空》的开发还远未达到“稳定”的状态。冯骥在文中表示,他听到许多人在试玩或观看了今年8月20日的试玩版后,认为游戏已经“稳定”下来。他认为这可能是因为赞誉过多,导致一些人为了平衡预期或担忧过度赞美,开始解读各种现象为游戏即将失败。他对此表示理解,并感谢大家的认可、吐槽以及玩梗,无论是认真的建议还是随意的调侃,无论是由衷的喜爱还是谨慎的悲观,都让他们感到责任和鞭策。冯骥还表示,这次试玩活动除了展示阶段成果,还让公司内部的许多年轻同事首次见到了大量玩家
近日,游戏科学公司在国内及德国科隆展示了《黑神话:悟空》的实机试玩,受到了众多国内外玩家的赞誉。对此,游戏科学创始人冯骥发表长文回应,表示《黑神话:悟空》的开发还远未达到“稳定”的状态。
冯骥在文中表示,他听到许多人在试玩或观看了今年8月20日的试玩版后,认为游戏已经“稳定”下来。他认为这可能是因为赞誉过多,导致一些人为了平衡预期或担忧过度赞美,开始解读各种现象为游戏即将失败。他对此表示理解,并感谢大家的认可、吐槽以及玩梗,无论是认真的建议还是随意的调侃,无论是由衷的喜爱还是谨慎的悲观,都让他们感到责任和鞭策。
冯骥还表示,这次试玩活动除了展示阶段成果,还让公司内部的许多年轻同事首次见到了大量玩家直接体验他们参与研发的游戏。这种亲眼看到他人沉浸于自己工作成果的经验,是做内容最重要的幸福感来源之一。他感谢大家的关注和鼓励,同时也提到有些同事过于关注各方评论,影响了研发效率。
然而,冯骥强调,《黑神话:悟空》的开发还远未“稳定”。试玩版的流程并不长,最多只能代表不足一小时的实机体验。除了表面的瑕疵,还有许多更大更难的问题尚未解决,比如内容量、成长、性能优化、平台适配、多语言防盗版等。他表示,他平时不喜欢谈论这些,因为努力做好所有这些是他们的本职工作。
冯骥最后表示,知天命很难,比知天命更难的是保持好奇和耐心,克服路上的一个又一个琐碎、重复、枯燥的小磨难。他希望每个人都能走上自己应该走的路,更希望每个人都能在行走的过程中找到乐趣,安然自得。
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